안녕하세요, 개발자 여러분! 오늘은 글쓰기에 혁신을 가져다 줄 수 있는 제텔카스텐(Zettelkasten) 기법에 대해 소개하고자 합니다. 제텔카스텐이란? 제텔카스텐은 독일어로 “메모 상자"를 의미하는 단어입니다. 이는 철학자이자 사회학자인 니클라스 루만(Niklas Luhmann)이 개발한 지식 관리 시스템으로, 작은 메모들을 연결하여 새로운 아이디어와 통찰을 얻는 방법론입니다. 제텔카스텐의 핵심 원리 새로운 교훈을 다른 사람이 이해할 수 있도록 짧게 정리한 메모를 쓴다. 기존 노트와 연결한다. 특정 주제로 묶을 수 있도록 메모를 충분히 쌓고, 그것들을 연결해서 긴 글을 쓴다.
AI 시대의 개발자 전망
최근 cognition-labs 데빈(Devin)이라는 AI가 등장하여 자동으로 코딩을 처리한다는 소식이 개발자 커뮤니티에 큰 파장을 일으키고 있습니다. GPT와 같은 대규모 언어 모델(Larse Language Model, LLM)의 발전으로 인해 리팩토링, 단순한 코드, 그리고 알려진 패턴의 코드 작성은 이제 AI의 영역이 된 것으로 보입니다. AI가 개발자들의 시간을 절약해 준다는 점은 분명한 사실입니다. 그러나 역설적이게도, 개발해야 할 일들은 오히려 더 늘어나고 있습니다. 우리는 점점 더 빠른 속도로 움직여야 하는 개발자로 변모하고 있으며, 이로 인해 개발의 본질적인 재미와 창의성이 사라지는 것 같아 안타까운 마음이 듭니다.
파이썬 for 루프 마스터하기
안녕하세요, 파이썬 개발자 여러분! 오늘은 리스트의 요소를 출력하는 다양한 종류의 for 루프 사용법에 대해 알아보겠습니다. 먼저, 주어진 리스트 a를 살펴봅시다. a = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9] for-each 루프를 사용하여 리스트의 요소를 하나씩 출력할 수 있습니다. for element in a: print(element, end=' ') print() 인덱스를 사용한 for 루프로 리스트의 요소에 접근할 수도 있습니다. for i in range(len(a)): print(a[i], end=' ') print() while 루프와 인덱스를 활용하여 리스트의 요소를 출력할 수 있습니다.
파이썬 컴프리헨션: 한 줄로 자료구조 다루기
안녕하세요, 파이썬 개발자 여러분! 오늘은 파이썬에서 자료구조를 더욱 효율적이고 간결하게 표현할 수 있는 컴프리헨션(Comprehension) 문법에 대해 알아보겠습니다. 컴프리헨션은 리스트, 딕셔너리, 세트 등의 자료구조를 생성할 때 사용할 수 있는 강력한 문법입니다. 간단한 예시를 통해 살펴보겠습니다. 먼저, 리스트 컴프리헨션을 사용하여 리스트 ‘a'에서 2보다 큰 요소로 이루어진 새 리스트 ‘b'를 생성해보겠습니다. a = [1, 2, 3, 4] b = [i for i in a if i > 2] print(b) # [3, 4] 리스트 컴프리헨션을 사용하면 한 줄의 코드로 간결하게 새로운 리스트를 생성할 수 있습니다.
코드로 풀어보는 행복의 알고리즘
안녕하세요, 독자 여러분. 오늘은 축구선수 박주영의 사례를 통해 우리 삶에 적용할 수 있는 교훈에 대해 생각해보려 합니다. 박주영 선수는 한때 한국 축구의 미래로 불리며 큰 기대를 모았습니다. 하지만 세계 최고 리그인 잉글랜드 프리미어 리그로 이적한 후, 주전 경쟁에서 밀리며 어려움을 겪었죠. 기대만큼의 활약을 보여주지 못한 것이지요. 이는 우리가 인생의 선택의 기로에 섰을 때도 마찬가지입니다. 예를 들어 대학을 선택할 때, 많은 학생들이 이름난 명문대만 바라보곤 합니다. 하지만 그보다 덜 유명한 대학에 진학해서도 열심히 노력하며 멋진 성과를 이뤄낸 사람들이 많습니다.
코드로 풀어보는 명화의 가치 평가 알고리즘
안녕하세요, 미술 애호가 여러분! 오늘은 피카소의 그림이 높은 가치를 지니는 이유에 대해 알아보도록 하겠습니다. 첫째, 피카소는 전에 없던 혁신적인 작품을 선보였습니다. 그의 작품은 후대 작가들에게 영감을 주었고, 현대 미술의 발전에 큰 기여를 했습니다. 둘째, 피카소는 순수한 추상미술과 콜라주 기법을 도입하여 새로운 표현 방식을 제시했습니다. 이는 그의 작품 가치를 더욱 높이는 요인으로 작용합니다. 또한, 그림의 가격 형성에는 소장 기록(Provenance)이 중요한 역할을 합니다. 작품을 보유했던 사람, 중개 딜러, 전시 장소 등의 정보는 그림의 가치에 영향을 미칩니다.
개발자도 모든 것을 이해할 순 없습니다
우리는 종종 상대방의 행동이나 생각이 이해가 가지 않을 때가 있습니다. 그럴 때 많은 사람들은 “그냥 그런가 보다"라고 생각하곤 합니다. 하지만 이것은 단순히 상황을 회피하는 것일 수 있습니다. 사실 모든 것을 이해하는 사람은 없습니다. 우리 각자는 자신만의 경험, 가치관, 성격을 가지고 있기 때문입니다. 따라서 서로 다른 것은 당연한 일이며, 이를 인정하는 것이 중요합니다. 유명한 심리학자 칼 융은 이렇게 말했습니다: “The meeting of two personalities is like the contact of two chemical substances: if there is any reaction, both are transformed.
앱 정리, 이렇게 하세요!
앱이 많아짐에 따라 관리가 어려워질 수 있습니다. 이럴 때는 앱을 폴더별로 분류하여 관리하는 것이 효과적입니다. 폴더 구조를 잘 짜는 것만으로도 앱 관리에 큰 도움이 됩니다. 폴더 내 앱 정렬 시에는 가장 자주 사용하는 앱을 최상위에 배치하고, 그 다음으로는 최근에 사용한 앱 순으로 정렬하는 것이 좋습니다. 이렇게 하면 필요한 앱을 빠르게 찾을 수 있습니다. 그 외에 이름순, 확장자순, 용량순 정렬은 특정 목적이 있을 때만 사용하는 것이 좋습니다. 예를 들어, txt 파일만 따로 모아야 할 때는 확장자순으로, 파일 정리 시에는 용량순으로 정렬하면 편리합니다.
개발자를 위한 습관 형성 전략
안녕하세요, 개발자 여러분! 습관 형성은 우리 개발자들에게도 매우 중요한 주제입니다. 코딩을 무의식적으로 하거나 새로운 언어를 자연스럽게 익히는 것, 이 모든 것이 바로 습관의 힘이라고 할 수 있죠. 하지만 많은 분들이 습관 형성을 단순히 반복의 산물로 생각하는 경향이 있습니다. 과연 그럴까요? 습관 형성의 핵심은 자신에게 동기부여가 되는 것을 찾고, 그것을 꾸준히 실천하는 데 있습니다. 개발자에게 있어 이는 더욱 중요한데, 우리는 늘 새로운 기술과 언어를 학습해야 하기 때문이죠. 단순히 책을 읽거나 강의를 듣는 것만으로는 부족합니다.
개발자라면 파인만처럼 만들자
리처드 파인만은 노벨 물리학상을 수상한 세계적인 물리학자입니다. 그는 “What I cannot create, I do not understand.“이라는 유명한 말을 남겼는데, 이를 한국어로 번역하면 "만들지 못하는 것은 이해도 하지 못한다."입니다. def understand(concept): try: create(concept) return True except: return False 위 코드는 파인만의 사상을 단순화시킨 예시입니다. 어떤 개념을 진정으로 이해했는지 확인하는 방법은 그것을 직접 만들어보는 것입니다. 만약 만들 수 없다면 아직 완전히 이해하지 못한 것이죠. 이는 개발자에게도 마찬가지입니다. 우리는 종종 새로운 기술이나 개념을 접하게 됩니다.